【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

奇亿音乐:游戏配音外包前要做哪些了解?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28610

比如为小狐狸妲己配音,奇亿音乐的配音员除了先了解角色的特点、声线特点和塑造人设以外,还要考虑如何传达作用……,还要考虑在游戏音乐音效的背景下如何展现才能有效通知玩家。……还需要给特殊的人设语音文件添加各种特殊效果, 最后再把所有的语音样本做响度的平衡以及润色,这样就可以更好的融入到游戏音乐和音效

奇亿音乐:浅析游戏配音中要用到哪些专业人员?

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比如为小狐狸妲己配音,奇亿音乐的配音员除了先了解角色的特点、声线特点和塑造人设以外,还要考虑如何传达作用……这时妲己通过语音传达的是一个信息或者命令,就必须让玩家第一时间清楚的获得这条语音信息,那么在配音时不仅要考虑如何配有效果还要考虑在游戏音乐音效的背景下如何展现才能有效通知玩家……还需要给特殊的人设语音文件添加各种特殊效果, 最后再把所有的语音样本做响度的平衡以及润色,这样就可以更好的融入到游戏音乐和音效

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

会员:幸运的小狂倒(xydxkd)

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擅长策划所有非微型游戏,手头有连锁策划案,目前计划先自费出一款小型独立游戏(模拟经营探险)熟悉流程,有至少一次全流程参与手机单机游戏上线经验的游戏程序员可联系我赚点小外快……关注偏向于如何开发游戏娱乐性,希望能培养游戏背景文化(已有成型标的),以此为中心不断设计大量游戏(完全成型的策划中游戏已有四个

方程:望星星

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把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……“ribbit”,“哩哔”,而中文的蛙声则是“呱呱”。……我知道天上有星星,有银河,有宇宙,但又如何?与我何干?

小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

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竖屏的手机小游戏,文字交互,带有生存、模拟经营元素。……自动终止)联络方式:QQ:3112743654Email:uiosun@outlook.com如果需要微联系

白噪 2(White Noise 2)

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《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!体验全新的恐怖经历!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!

SneakHero(SneakHero)

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组织的地盘……操作说明(关卡内有教程)Xbox手柄:左摇杆:移动LT:奔跑十字键:选择道具A:确定/交互B:取消……而不是之前一按就投掷改善了多AI寻路的问题,较少出现多个AI因目标地点相同而挤在一起的情况精简了项目资源,减少包的大小v0.12

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

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